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Indie Focus #97:多动脑子没坏处

这一次的 Focus 仅介绍两款值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了我的注意。虽略有有瑕疵或遗憾,但品质可以放心,而且还都需要动脑子才能玩得转。Mindustry如果你看到身边的朋友,或者是你的 Steam 弹窗经常提醒你的朋友

indienova @ 2019/12/23

周末游戏视频集锦 #27

Trash SailorsTrash Sailors 是一款混乱的合作生存 Roguelite 游戏,可以两个人一起玩。玩家在游戏中扮演一个遭遇海啸的沉船幸存者,在一个筏子上漂流于水世界之上。为了生存下去,寻找能活下去的地方,你不得不收集垃

indienova @ 2019/12/22

2019-11 媒体评分

2019-11 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。我们这里列出了 Switch、PS4、XBox One、PC 以及 iOS 平台游戏的评分,鉴于

indienova @ 2019/12/21

EPIC Games Store 2019 年假日特卖已经开启

EPIC Games Store 2019 年假日特卖EPIC Games Store 2019 年假日特卖已经开启,时间为美国东部标准时间 12 月 19 日(北京时间 20 日凌晨)至 1 月 1 日。这次特卖除了有大量折扣以外,还有优

indienova @ 2019/12/20

不要错过第一款基于机器学习的冒险游戏

有钱,在某种程度上好像可以为所欲为……那么,一般人只能在游戏中为所欲为。不过这个也是打了折扣的,基本上很难玩到一款让人真正自由行动的游戏,“高自由度”想来都是相对而言,少见有突破性的高自由度游戏。但最近火得一塌糊涂的 AI Dungeon

indienova @ 2019/12/17

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

原文作者:Diorgo Jonkers原文地址:链接地址在上一篇文章中,我告诉了你们 11 个制作有趣的平台游戏的技巧。那篇文章介绍的是广泛应用的游戏设计。本文则详细介绍了为平台游戏设计关卡的过程。这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终

indienova @ 2019/12/16

纯・开放世界游戏,你服不?

最近,一款名字直白到家的免费游戏上架了 Steam,引起众人旁观。游戏名字叫做:Open World Game: the Open World Game,对,就叫“开放世界游戏”。The Open World Game顾名思义,这应该是一款

indienova @ 2019/12/13

Unity 使用技巧集合 #3

说明Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。本次开发技巧的提供者是独立游戏开发者 Federico Bellucci,本部分内容的翻译已获得他本人授权。Federico Bellucci 一直在免费提供 Un

indienova @ 2019/12/12

今日强档:Hades(哈迪斯)

Hades(哈迪斯)来自 Supergiant Games,就算你不记得他们是谁,但是提起他们之前的作品,您一定会知道:《堡垒(Bastion)》、《晶体管(Transistor)》和《柴堆(Pyre)》。《哈迪斯》是一款特别的 Rogue

indienova @ 2019/12/11

开发日志:《戴森球计划》的诞生!

在未来,人类进入高级文明,创造了虚拟世界,并成功将意识进行了转移。为了保证虚拟世界的运行,人类制造了第一个戴森球,为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力逐渐达到极限。于是玩家接到空间管理

indienova @ 2019/12/09

周末游戏视频集锦 #25

Children of SilentownSilentown 的孩子们是一个冒险游戏,讲述了露西的故事,露西是一个年轻的女孩,长在一个村庄深处,栖息在怪物栖息的森林里。人们消失在村里并不少见,但这一次,露西已经够大了,可以独自调查。白天,森

indienova @ 2019/12/08

独立游戏开发入门指南

注:文章来自会员日志,题图来自 twenty20 订阅。从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。这篇文章由爱发电支持写作!如果你喜

indienova @ 2019/12/07

indienova 参展 Weplay 啦!欢迎来找我们玩!

我们来 Weplay 啦!展会时间:12 月 7-8 日展会地点:上海跨国采购会展中心本次 indienova 的几位成员(craft、Erufu、MrUp、virmint等等)、《SELF》的开发者 蒸熊掌、《斩妖 Raksasi》的开发

indienova @ 2019/12/04

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

1. 立项这款游戏是 17 年国庆的时候立项的,国庆节放假 7 天,打算放假回来和同事做一款游戏。利用假期的时间,在家脑洞了一下,就花 2 个小时出了几张概念图。(概念资源很多后来直接用在游戏里)起初并没有执着一定要做 roguelike

indienova @ 2019/12/03

会员游戏:霓虹深渊

注:这里列出的信息均为开发者在 indienova 自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:Veewo Games主要类型:平台动作次要类型:Roguelike支持平台

indienova @ 2019/12/02

周末游戏视频集锦 #24

Recompile(再编译)控制一个具有自我意识的灵智程序,在这款类密特罗德/恶魔城风格的黑客冒险魄力之作中逃出生天,远离被删除的命运。《再编译》(Recompile)的故事发生在电脑主机那错综复杂的三维世界,你将经历疾风骤雨般的战斗、紧锣

indienova @ 2019/12/01

诺娃速递:一个新的游戏类型?

Of Bird and CageOf Bird and Cage 是一款很特别的游戏,它是一款独特的基于音乐的动作冒险游戏。这款游戏本身就是一个长达两小时的交响金属摇滚概念专辑,而且有很多大牌参与了录制,比如新枪花乐队(新枪炮与玫瑰)的前吉

indienova @ 2019/11/30

会员开发日志:我们正在做游戏

这是一个近乎于古老的回合制战斗的 RPG 类型游戏。我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗。大体还是我稍

indienova @ 2019/11/29

2019 Steam 秋季特卖已经开始

等了好久了吧?2019 年的 Steam 秋季特卖终于开始了。这一次的持续时间是:11 月 26 日上午 10 时 - 12 月 3 日上午 10 时(PT),也就是北京时间 11 月 27 日上午 2 时 - 12 月 4 日上午 2 时

indienova @ 2019/11/27

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

在《民权战争(War of Rights)》中常出现这样一种有意思的现象——玩家们都出奇地自愿服从指挥官的指令或是认真地指挥士兵,并且将自己全面代入了士兵/军官的角色之中。而这样群体性一本正经地扮演与服从正是众多玩家与设计者求之不得的状态。

indienova @ 2019/11/25