Indie Focus #97:多动脑子没坏处

indienova @ 2019/12/23



这一次的 Focus 仅介绍两款值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了我的注意。虽略有有瑕疵或遗憾,但品质可以放心,而且还都需要动脑子才能玩得转。

Mindustry

如果你看到身边的朋友,或者是你的 Steam 弹窗经常提醒你的朋友们在玩同一款游戏的时候,我想你肯定控制不住自己的好奇心想要一探究竟,毕竟这种情况并不会经常发生。

前阵子我们经常看见的一款游戏就是:Mindustry


所以其实一句话就差不多能说清楚游戏的玩法。

但是游戏内核之外的东西相当多,所以仅看介绍的话一般人会有些困惑。看似游戏有着很丰富的剧情——确实也是有的,只不过这些剧情无关痛痒——我的意思是说,其实对游戏本身没什么真正意义上的影响(就有点儿像是很多人称《凯瑟琳(Catherine)》为华丽的推箱子游戏一样)。比如每一个大关的关卡剧情是相对连续的,死神菲利克斯的任务是让每一关的目标正确的死去,随着不断过关,目标也不断推进,直到完成最终任务。

每一关都可在固定场景内完成


游戏的玩法,如果设计成一个简单的 2D 顶视角或 45 度角游戏,也是一点问题都没有的,完全不耽误玩儿。不过呢,那些看似鸡肋剧情里面其实隐含着一条叫做“死亡艺术史”的线。也就是说,开发者主要的目的其实是想让更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。所以这就形成了 Felix The Reaper 独特的个性:想法很多,看上去内容很丰富,玩法却很简单。所以如果您对死亡艺术有兴趣,那么剧情和相关的文献,对您来说可能是一份难得的礼物。

另外说玩法简单并不含贬义,因为就游戏玩法本身来说,不仅原创,而且还相当的有新意。更重要的是,关卡还设计得很富有挑战性,游戏后期的难度可以说是“烧脑”也不为过。对于喜欢“虐待”自己的益智游戏玩家来说,这也算是近期不可多得的一款益智游戏了——尤其还内容这么丰富,现如今多少益智游戏都走向极简化设计啦。

专业级别的的舞蹈动作捕捉


另外值得一提的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒,我记得当初玩的时候就跟同事说,这中文版的 UI 设计得比好多国产原生游戏都要好,开发团队的能力还是很强的,不免让人期待他们今后的新作品。


上面是我们在 XBox 版上截取的一些 UI 画面,不错吧?

所以这一款,也还是推荐了!




English:Indie Focus #97: active brain is no harm.

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